terça-feira, 19 de junho de 2012

Jogo Silábico: Caracol Silábico


NOME DO JOGO: Caracol silábico



MATERIAL:

Feltro colorido, retalhos de feltro de várias cores, linhas de várias cores para bordado, botões com formato de joaninha, tesoura, fita métrica, cola quente, agulha para bordar, um dado tamanho grande ou médio com números, fichas de papel sulfite, letras de feltro coloridas, desenhos correspondentes ás silabas.


CONFECÇÃO:

 Montar o caracol sobre um feltro grande bordado com linhas coloridas e feltro colorido. Colocar encima do caracol as sílabas de palavras. Montar o dado de feltro e em cada lado colocar os números de 1 a 6.


MODO DE JOGAR:

A criança receberá uma cartela com palavras incompletas e outra com figuras das palavras. Jogará o dado e o número que aparecer será o número de casas que avançará no caracol. Deverá avançar até a casa na qual está a sílaba que precisa para completar a palavra.

VARIAÇÕES:

A criança pode montar de outras maneiras.  Esse jogo pode ser usado nos anos iniciais, é só ir modificando as regras. 

Postado por: Jolcemira Vitoria





Jogo Silábico: Palavras coloridas no flanelógrafo


NOME DO JOGO: Palavras coloridas no flanelógrafo.



MATERIAL:

Letras em tiras de papel colorido;

Um dado colorido com as mesmas cores das letras;

Um flanelógrafo de pregas.


CONFECÇÃO:

Cortar as letras, formando sílabas, e após colar em um papel colorido.
MODO DE JOGAR:
Cada aluno recebe um quadro de pregas e na sua vez de jogar, lança o dado. de acordo com a cor sorteada o auno escolhe uma das fichas de letra com a cor correspondente. o aluno coloca a letra no flanelógrafo.
A professora indicará de quantas letras deverá ser formada a palavra. o número de jogadas do dado para cada participante deverá ser de acordo com o número de letras determinado pela professora. vence o grupo que formar a palavra primeiro. tendo empate a professora poderá aumentar o número de jogadas.
VARIAÇÕES:
As letras variam de número e cor para dificultar a formação. O jogo pode sofrer modificações de acordo com o objetivo do professor.

Postado por: Jolcemira Vitoria

Jogo Silábico: Envelopes Coloridos

NOME DO JOGO: Envelopes coloridos


MATERIAL:

 Envelopes coloridos com figuras de revistas ou de cartilhas velhas coladas na frente, fichas com as sílabas, que formam o nome das figuras coladas no envelope.

CONFECÇÃO:


Pega-se as figuras recortadas e cola na frente dos envelopes e em outro envelope distinto, coloca-se as silabas das figuras dentro.


MODO DE JOGAR:

Distribuir os envelopes entre os grupos; cada grupo deverá montar os nomes das figuras dos envelopes das duas formas existentes nos envelopes; depois de concluídas as montagens, cada grupo deverá fazer mímicas de cada palavra para que os outros grupos descubram as palavras formadas.

VARIAÇÕES:

Esse jogo pode ser jogado de varias formas, podendo usar o critério da cor dos envelopes ou não.

Postado por : Jolcemira Vitoria

JOGO SILÁBICO


NOME DO JOGO: Pesca Sílabas


MATERIAL:

Papel cartão,Papel contact,Cola,
Tesoura com ponta arredondada,
Caixa plástica ou caixa de papelão,
Serragem ou papel picado colorido,
Arame fino, 2 varas de madeira,
Fio de nylon,Cola quente,
Envelopes de papel,

CONFECÇÃO:

Imprimir em papel cartão, as sílabas correspondentes às palavras. Plastificar com papel contact.
Confeccionar peixinhos em papel cartão 8cm x 8cm quadrado para o corpo do peixe e 6cmx6cm para a cauda do peixe. Recortar 4 cartelas com papel cartão identificando o desenho das palavras.
4envelopes de papel e dentro com as sílabas das palavras do desenho.


 
MODO DE JOGAR:

Dentro de uma caixa, colocar a serragem ou papel colorido. Distribuir os peixinhos dentro da caixa. Distribuir as cartelas para quatro crianças. Cada criança terá a sua vez de pescar os peixinhos formando a respectiva palavra do desenho com a sílaba retirada da pescaria. A criança irá colocar a sílaba correspondente em sua cartela.

BRINCADEIRAS DE DUPLA



Pisca/Rir

   A brincadeira de piscar é muito conhecida e simples. O método de brincar é o seguinte: Uma pessoa fica olhando sem parar para a outra, a primeira que piscar perde! Essas foi umas das brincadeiras usadas em programas de televisão, por exemplo, no programa da Xuxa.
 Essa brincadeira também pode ser adaptada para "quem rir primeiro". Lógico que cada um fica fazendo suas "palhaçadas".

Mímica

   Brincar de mímica também é fácil. Uma pessoa faz a mímica de um assunto escolhido anteriormente. Pode ser objeto, animal, artista, enfim. A pessoa não pode falar nenhuma palavra e a outra deve acertar do que se trata. Normalmente, estipula-se um tempo limite para a pessoa acertar. O que torna a brincadeira mais engraçada.

Forca

    Outra brincadeira também bastante conhecida. Essa usa papel e lápis. Escolhe-se um tema e quem está fazendo a brincadeira pensa em uma palavra que não pode ser revelada. Essa pessoa coloca no papel, vários traços, de forma que a quantidade de traços seja o mesmo número de letras que possui a palavra pensada. A outra pessoa deve adivinhar que palavra é essa. Do lado dos traços desenha-se uma forca. E a pessoa que vai adivinhar a palavra começa a "chutar" as letras. Por exemplo: "Tem a letra A?", se tiver, os "As" existentes na palavra deve ser colocado na ordem exata em que existem na palavra (Se o 'a' estiver na segunda e quarta letras da palavra, com em 'casa', deve ser colocado um 'a' em cima do segundo traço e outro em cima do quarto traço), se não tiver a letra 'a' na palavra, uma parte do corpo deve ser desenhada na forca (cabeça, depois, tronco, depois cada um dos braços e depois pernas). Lembre-se, cada erro corresponde a uma parte, para colocar os dois braços devem existir dois erros. A pessoa ganha se acertar a palavra e perde se o corpo for completado na forca.

Papel, Pedra e Tesoura

   Essa brincadeira era usada no jogo Alex Kid. É uma brincadeira simplificada do "par ou ímpar", só que ao invés da pessoa escolher um número, ela escolhe tesoura (Representada pelo número feito com a mão), pedra (número zero - mão fechada) ou papel (Número cinco - mão aberta). Como saber quem ganha ou perde? A regra é essa: Tesoura corta papel, pedra quebra tesoura e papel envolve pedra! Normalmente essa brincadeira é decidida em melhor de três.

Lenga Lenga

   Brincadeira famosíssima entre as meninas, não passa de uma versão feminina de "Pedra, papel e tesoura". Começa com a musicasinha: "Lenga laenga lagosta lagoê", no momento do "ê" final, a garota tem que colocar tesoura, pedra ou papel. Logo em seguida a música continua: "Lagosta é xxxxx, Lagosta Lagoê". Esse "xxxxx" é variável... Se a menina ganhar ela fala "Papa" no lugar de "xxxxx" e coloca a mão na altura do ombro, se perder fala "Nhênhê" e coloca a mão para baixo e se der empate coloca a mão na boca dizendo "ô ô" ao estilo dos indiozinhos. Como se pode ver.. O Lagoê vai continuando e a cada "ê", é feita uma nova escolha.

Qual é a música?

   Muito simples essa: Uma pessoa "canta" a música e a outra tenta adivinhar qual é. O problema é que a primeira tem que 'cantar' a música com a boca fechada, deixando a segunda ouvir só o ritmo. Ficando algo do estilo: "MMmm Mmm mmm mm". (Ninguém precisa, necessariamente, abrir a boca para dizer 'um').

segunda-feira, 18 de junho de 2012

JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO PARA O NÍVEL PRÉ-SILÁBICO



NOME DO JOGO: Encontre seu par;



 
MATERIAL:
Duas caixas de ovos, E.V. A em diversas cores, figuras diversas impressas, repetidas e recortadas, papel contact, tesoura, palavras impressas diversas repetidas  na forma cursiva e na forma palito; 

CONFECÇÃO:
1. Cortar o E.V. A em forma de ovos (24); 2. Separe cada ovo recortado, uma figura e a palavra 3. Cole a figura na parte de cima do ovo e a palavra cursiva  abaixo um pouco da figura. 4.  Fazer isso com 12 ovos de E.V.A. 5. Repetir o procedimento 3 e 4 agora colando as palavras nos 12 ovos restantes com a letra palito.6. Envolver com papel contact cada ovo pronto, para um melhor acabamento e para impermeabilização. 

MODO DE JOGAR:
Colocam-se os 12 ovos com letra cursiva em uma caixa de ovos. Os doze restantes com letra palito em outra caixa. Cada criança tenta unir os ovos com as mesmas figuras e mesmas palavras somente com formas diferentes de escrever para que vejam as possibilidades de escrita e que letra inicial cada palavra do ovo inicia e seus diferentes modelos também; Os que conseguirem formar pares devem compartilhar com os colegas para que todos possam visualizar. Jogo produzido para a disciplina de Fundamentos e Metodologia da Alfabetização. 

Postado por: Márcia Beux .